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C4D怎么将一张完整的贴图贴到克隆物体

你可以利用材质贴图的投射方式然后配合下面的参数做调整就可以得到你想要的效果,具有的可以看截图,希望能对你有帮助!

这是一个基本的方法,首先建立你的平面,然后运动图形----克隆,模式选择对象,把平面拖到下面的框中就可以调整参数看效果了。谢谢

这个就是用克隆对象做的,首先建立一个立方体(给个材质)和一个球体,调整合适大小,然后运动图形---克隆,选择克隆类型为对象,然后把球体拖到对象里面,选择顶点模式.当然立方体要作为克隆的子集才行.如果效果不对,可以试着在克隆的变换那一栏挑一...

您好 这个的话,可以选中克隆物体 摁快捷键【C】,或者点击界面左上方的按钮,把这个克隆物体转换成可编辑对象 接着这个克隆对象里面的物体就会被分开,就可以对这个可编辑对象里不同的模型贴上不同的材质贴图了。 您也可以先设置好不同贴图的几...

直接给一个刚体一个碰撞标签就行,好像是选中物体然后右键,模拟——动力学,选择碰撞,或者在菜单里找,应该不难的。 然后在你的动力学标签中设置碰撞为应用标签到子集和独立元素改成第二阶段或者全部。

理解一下你的问题,你的意思是想让圆锥在方块的上方,但圆锥和方块都是随机分布,并不是图中那样每个方块上都有圆锥?

你好,很高兴回答你的问题,你可以使用粘滞纹理标签来实现你想要的效果,希望能对你有帮助!

因为你没推到位,用滚轮多滚几次就行了,一直放大到看不到外表面。如果你实在手感不好推不了,那就建立一个摄像机,然后把镜头移动到进球体里面。

你最好截图给大家看看,这样比较直观

不是很懂你的意思。 你是不是想让克隆对象不显示出来,但是它还是真实存在,会进行一些动力学的运算。 那么你可以为这个克隆对象添加一个合成标签,然后在标签里把摄像机可见的勾去掉。 这样渲染出来就看不到克隆对象了。但他还是存在。

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