clwn.net
当前位置:首页 >> ios 销毁单例对象 >>

ios 销毁单例对象

+ (id)sharedViewController { static MyManager *VC = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ VC = [[self alloc] init]; }); return VC; } 不建议将控制器设置成单例,一般单例多继承于NSobject , 控制器写成...

第一、基本概念单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。第二、在IOS中使用单例模式的情况1.如果说创建一个对象会耗费很多系...

不会,写单例的时候你已经写了如果为空才创建。如果是dispatch oncetoken也只会执行一次

能释放不是意味着能新建,那还是singleton模式么?

可以强制销毁,再声明一个方法+(void)dead;,在方法内部将单例的静态变量指向nil。

class A{ private static List listA=new ArrayList(); private static List listB=new ArrayList(); public List getListA(){ return A.listA; } public List getListB(){ return A.listB; } .......增删改...... } class User{ ... public voi...

可以不用考虑释放的场合, 本来单例这用用法, 就是一直让其在 APP的生命周期里一直有效. 当APP结束(kill)时, 会一起释放.

[cpp] view plaincopy static AccountManager *DefaultManager = nil; + (AccountManager *)defaultManager { if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init]; return DefaultManager; } 当然,在iOS4之后有了另外一...

首先你要明白static 是在什么时候初始化的,其设计意图是是什么,单例 就是我们运行的当前虚拟机中有且只有一个需要的对象,不存在重复。static 是给类静态成员变量使用的,属于类的属性,一般是一些常量之类的东西,从加载上来说对于类和对象之...

iOS面试题主要有: 1、多线程、特别是NSOperation 和 GCD 的内部原理。 2、运行时机制的原理和运用场景。 3、SDWebImage的原理。实现机制。如何解决TableView卡的问题。 4、block和代理的通知的区别。block的用法需要注意些什么。 5、strong,we...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.clwn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com